Герольд
Об игре
Купить
Герои
Арсенал
Правила
Форум
Битвы
Войско
Творчество
Поля брани
Указатель
Время Героев: КРИ
Павел "Dakka" Худаев


Существует великое множество ролевых систем - от самых простейших до экземпляров, в которых, чтоб открыть пиво, нужно бросить пятнадцать разногранных кубиков и учесть сорок модификаторов. GURPS, WHFRP (и Dark Heresy заодно), DnD, Эра Водолея, МВД, какой-нибудь, прости Господи, FUDGE: партия по часу заполняет листы персонажей и разрабатывает самих персонажей вместе с мастером, начинает очередное приключение и через два-шесть-двадцать часов расходится, довольная как собой, так и добротной игрою. Каждая система по-своему интересна, и каждый может найти себе систему по нраву. Например, лично я резко отрицательно отношусь к системам прокачки персонажа типа "экспа-уровень-поднять скилл 'любовь к природе' на семь процентов". Система "карьеры" Warhammer Fantasy Roleplay мне гораздо ближе; ну, а в моем собственном ролевом логове персонаж вообще качается "внутрь", а не "наружу" - то есть параметры персонажа остаются неизменными (как вообще могут измениться эти самые параметры у матерого охотника на демонов?), а постепенно прирастает, скажем, знание повадок потенциальных жертв.



Новая ролевая система от "Мира Фэнтези" кардинально отличается от классических систем с персонажами на нескольких листах и кубиками. Она существует на стыке двух жанров - коллекционной карточной игры (ККИ) и игры ролевой. И позволяет полноценно играть как в то, так и в другое. Как ККИ она вполне классична: карты выпускаются в колодах и бустерах; существует три степени редкости этих карт; существуют различные способы сборки колоды - "аггро", "контроль", "комбо"; внешне карты вполне типичны для ККИ, хоть и выполнены в весьма узнаваемом, характерном стиле. Правила ККИ занимают всего две страницы - и они же являются "боевым движком" ролевой системы. Игроку не требуется знание чего-либо, отличного от базового свода правил - это местный аналог Книги Игрока DnD - Player's Handbook.

О ней и пойдет речь.

Генерация


Игрок: что ж, я рыцарь; зовут меня Лютор, мне двадцать семь лет, с двенадцати лет служил оруженосцем у комтура Никаноруса, в рыцари посвящен в двадцать два.
Мастер: твой герой - стандартный Рыцарь; в колоду положи шесть Мечей. В сражениях участвовал?
Игрок: да, оруженосцем - у Чёртова Брода, и в двадцать три - брал крепость Кэрон.
(комментарий: игрок участвовал в одноименных турнирах по ККИ и принес свою колоду)
Мастер: возьми в колоду девять белых Боевых Приемов. Золотых пока не будет.


Таким образом мастер и игрок, по сути, заполняют лист персонажа, не без вольностей со стороны мастера - в ККИ "Время Героев" нельзя положить в колоду шесть одинаковых карт (Мечей в нашем случае). Если мастера что-то не устраивает в колоде персонажа - он может внести изменения. Мастер задает вопросы, игрок отвечает и дополняет, и в итоге перед нами рыцарь Лютор - ветеран в свои двадцать семь, покрытый шрамами, хорошо защищенный (четыре карты Доспехов и четыре Щита в колоде ), могучий телом (Мощь 8) и выносливый (сорок карт в колоде вместо тридцати, еще одна вольность ведущего). Для удобства мастера планируется выпуск пустых карт, которые можно заполнить самостоятельно.

Недостатки персонажа отыгрываются на той же механике. Глупость - невозможность применять Боевую Смекалку. Слабость - понижение Мощи. Повреждения доспеха проще всего отыграть, пометив одну из карт Доспехов - эту карту можно только сбросить при помощи Боевой Смекалки, защитить хозяина она не в состоянии.

Ход игры


Мастер: Лютор, Алиссия, Виктор, перед вами тяжелый деревянный люк, окованный полосами железа, с ржавым железным кольцом по центру. Чтобы открыть его, потребуется сбросить четыре Боевых Приема.
Лютор: у меня на руке всего три карты - не осилю...
Виктор: делаю "Наложение рук" на Лютора и еще "Мантры" сверху.
(сбрасывает Наложение рук и Мантры; Лютор добирает карты в руке до четырех, Виктор берет из колоды две карты)


Лютор: спасибо, Виктор.
(сбрасывает Смену Тактики, Топор, Меч и поврежденный Доспех - четыре Боевых Приема)
Мастер: Лютор, напрягая все силы, поднимает люк и отваливает крышку в сторону. Снизу ударяет горячий душный воздух, странные запахи наполняют комнату. Алиссия, если хочешь, можешь попробовать опознать эти запахи. Для этого тебе придется сбросить одну Хитрость.
Алиссия: все равно Лютор остался без карт, так что сейчас придется отдыхать. Безусловно, сбрасываю эту Хитрость.
(сбрасывает Кинжал)
Мастер: Алиссия, ты помнишь этот запах по предыдущему приключению - Черному Замку Ахарр. Это запах пепла от человеческой плоти, смешанного с благовониями. Это запах Зла. Там, внизу, творятся темные заклятия Арс Каотика.
Алиссия: ребята, я передумала, вы оставайтесь и передохните, а я загляну в это... кхм, подземелье.
(показывает мастеру карту "Бесшумная поступь")
Мастер: согласен. Сбрасывай Бесшумную поступь и отправляйся вниз...




В общем и целом из вышеприведенного отрывка ясно, каким образом, например проходятся тесты: вместо теста на Силу сбрасываются Боевые Приемы; чтобы узнать запах из колдовского логова, нужно сбросить либо Хитрость, либо Боевое Заклятие (которых у партии все равно нет); дабы получить инсайт от Господа, нужно вместо отдыха усердно молиться (персонаж в таком случае не отдыхает), и сбросить две Медитации.

"Отдых" подразумевает краткую передышку - для каждого персонажа просто проходит ход по общим правилам "Времени Героев". То есть Лютор за время отдыха доберет опустевшую руку до пяти карт, а Виктор возьмет из колоды карту - если не затеет молиться за удачу Алиссии (тут мастер может, например, позволить жрецу сбрасывать одну карту на кладбище каждый раз, когда Алиссию пытаются обнаружить враги). Алиссия же не отдыхает - она крадется по подземелью, оставляя на стенах метки кусочком мела. Алиссия первой увидит логово Колдуньи - главной злодейки в этом приключении...

Showdown!


Один из ярких и запоминающихся финалов приключения - "шоудаун", сражение с главным злодеем лицом к лицу. Рядовые монстры убиваются по правилам "Времени Героев" - Лютор говорит "тюк!", и одним ударом топора располовинивает Рогатого Демона. Суперзлодейка же играется как полноценный персонаж от имени самого мастера.

У Колдуньи нетипичная Мощь 7 - злодейка пользуется личным покровительством Властителя Шакса. На кладбище у нее лежат Пентаграмма и Черное Облако - она с ходу может применять Испепеляющий Клинок. Против нее - Лютор с шестью картами на руке, Виктор с пятью и Алиссия с четырьмя.

Мастер: кто первый бросится на Колдунью - того она и будет атаковать в первом ходу, не обращая внимания на других.
Лютор: ну, тогда не поминайте лихом... ТИРИОН И ЛЕВ!!!
(бросается в атаку)
Виктор: РЕДЕМПТОР!!!
(сбрасывает сберегаемую с начала приключения карту "Редемптор", согласно ее тексту сбрасывает еще две карты; Лютор берет из колоды три карты)
Лютор: Спасибо, друг. Ну, держись, ведьма!..




"Плюшки"


Во многих играх, грохнув драконище, партия с радостным воем разбегается по логову, развязывая заранее припасенные мешки, а специально нанятый парень подгоняет к приключенцам вьючных ишаков. Особое, неповторимое ощущение честно заработанной добычи наполняет игроков - ах, как оно знакомо! И совершенно правильно передано в компьютерных играх Dungeon Siege и Overlord.

Во "Времени Героев" это, а также "прокачка" персонажа, заменены реструктуризацией колоды: мастер может разрешить взять больше белых карт, одну-две золотые; позволить добавить нетипичные карты - например, разрешить Рыцарю три черные Медитации в колоде, или выдать Жрецу вожделенный Сигнум Круцис, или Сюрикен - Воровке.


В итоге?


"Время Героев" упрощает и ускоряет процесс игры, добавляя типичные для ККИ простые механики, позволяя легко проворачивать финты вроде передачи друг другу оружия, объединения усилий, взаимопомощи. Свод правил для ролевой системы занимает столько же, сколько базовые правила "Времени Героев". Кроме того, любой человек, знакомый с основами ККИ, способен быстро освоить такую ролевую систему. "Бестиарий" первого выпуска и одиннадцать героев дают основу для ваших игр; и ничто не мешает связать их с турнирами по ККИ. Дополнительные карты из бустеров ККИ "Время Героев" вводят в игру элемент коллекционности, расширяют возможности как игрока, так и мастера; что немаловажно, позволяют удивить товарищей новинками.

Первый, вводный модуль "Времени Героев", будет выпущен вскоре после выхода набора "Авангард" (ноябрь 2008 года). Этот модуль позволит освоить основные правила ролевой игры "Время Героев", а также научиться создавать свои приключения. Полный свод ролевых правил будет опубликован на форуме "Героев".

Обсудить эту статью можно здесь.